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文化随行 无问西东

文化是什么?余秋雨先生概括为“文化是一种养成习惯的精神价值和生活方式,它最终成果是集体人格。”传统是什么?有人说是“传”和“统”——时间的历时性和延续性加空间的拓展性和权威性。那么在今天,当百花齐放的娱乐方式涌向社会,缤纷喧杂的声音充斥耳边,文化该如何传承,传统该如何延续?或许在节目中可能会找到答案。本期节目邀请到了成都叁千世界文化传媒有限公司的创始人——李权先生,跟随他的讲述一起走进一个全新的行业,看他如何把文化用娱乐的方式传递给每一个人。

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说起李权从事的行业,很多年轻人恐怕并不陌生——沉浸式剧情互动游戏,一种集“沉浸”和“互动”于一体的全新娱乐模式。提到当初选择这个赛道的原因,李权娓娓讲述:“现在很多年轻人通过手游、网游、社交平台等各个途径,会接触到数不清的信息,而这些信息都是未被筛别过的。我曾经在一款游戏中,发现一位历史人物的性别竟然被颠倒,而游戏的受众对此并未有异议。我当时觉得非常不可思议——一位如此伟大的历史人物,他的信息中居然连性别都是错的,这种错误的传递会影响多少青少年?因此我也深感普及文化和传统历史的重要性。”

通过这件事情,李权下定决心要把文化通过娱乐的方式传达出来,用一个词概括就是“寓教于乐”。在“产品内容”这一至关重要的部分中,李权会有意识地避免“说教”、“灌输”等传统方式,选择以“润物细无声”的风格,将文化融入到游戏过程中。传统文化不应该被束之高阁——让收藏在博物馆里的文物、陈列在广阔大地上的遗迹、记录在古籍里的文字都活起来才是李权的追求。在烟火粹染的缭绕中,我们渺小平凡亦世俗,却总有一些热爱和不平凡的渴求。正如李权坚持“文化”与“游戏”的双向赋能,守艺传统应在“守”中创新。

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作为一个全新的行业,“沉浸式剧情互动游戏”相较于传统行业,如何创新、如何更快地匹配市场是李权需要思考的重要问题。这种娱乐模式的消费群体大多为90后、00后的年轻人,其消费特征可以大抵总结为“迭代式消费”、“情感式表达”以及“个性化场所”三个方面。“为此,我们必须打造兼具‘更优服务、更强社交、更独特体验’为一体的全新娱乐模式,满足这一条件的‘景区沉浸式剧情互动模式’必将成为行业新宠。我们如今也正在通过内容投资规划、运营管理、品牌营销等多维运作,为景区提供全链式的增值赋能。通过配合景区特色、融合当地文化、联动周边商业,打造大型沉浸式娱乐项目群。”李权说道。

不管社会如何变迁,也无论科技和网络发展到了何种高度,始终有一些根植于人们心中、传承千年的东西,默默地候在一隅,等待着合适的契机并为之绽放,惊艳万千。我们所做的一切微薄却重要的努力,不过是砌起连通“传统”和“当下”的桥梁,让文明的瑰宝在现代社会的舞台上焕发出新的光彩!

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