近期,被大家称为“有生之年”的《骑马与砍杀2:霸主》,开发者日志已经更新到第132期了。相信经常关注骑砍的玩家一定挺喜欢看更新日志的,毕竟对于很多人来说,这就是一个必追的长篇小说。
本次更新的内容主要是讲解NPC要比前作更加智能,这些AI领主会变得更像玩家一样,它们会受到很多的限制和规则的约束。举一个简单的例子,它们发动战争和建立盟友关系也会着重考虑距离问题,它们也懂得“远交近攻”的道理。如果你的实力还没有达到能让他动心的地步,他会优先考虑距离问题的。
而且这些领主在征战的时候会事先查看该区域的生产价值和防御力量以及所在家族和所有者的关系,它们会优先袭击有仇恨的一方。同时,如果这些领主外出一段时间后,它们很可能会访问自己的封地,它们虽是AI,但也需要休息。
图片来自骑砍中文站
从这些方面都能看出,游戏还在加强对真实的还原,可玩性进一步提高。不过呢,这是2019年最后一篇更新日志了,官方说明在新的一年里(明年?),还会给大家提供更多的日志和关于抢先体验版的内容。这又让明年3月的发售时间扑朔迷离的起来。
但值得一提的是骑砍2的Steam封闭测试早在8月20日的时间就开启了,测试主要是是联机方面,没有单机内容。本来这次测试面向的是参与了科隆游戏展的玩家,但幸运的是,骑砍中文站为中国玩家争取到了150个测试码;然后通过让玩家讲述自己骑砍人生活动 抽取发放测试码。
画质比前作好不少
某种程度上可以说,已经有一批玩家玩到测试版骑砍2了,有生之年的魔咒算是打破了(爷爷,我终于玩到骑砍2了)。不过,能拥有这次机会的玩家少之又少,大部分人还是只能靠开发者日志的描述,自行脑补内容。
很多网友则调侃道,骑马与砍杀2是一款热门文字游戏,游戏方式是阅读开发者日志,对游戏内容进行脑补并据此游玩,愿大家长寿!它说的明年到底是哪个明年,谁知道啊!看得出来,由于游戏版本更新换代时间间隔太久,而且官方一直没有消息,导致玩家一直觉得自己只能玩10年前的战团,有生之年是不可能出新作的。
这些话看似玩笑,实际上已经在玩家心中根深蒂固, 游戏更新的是很慢,但它的影响力却一直未曾衰减。现在但凡是个稍微了解游戏多一点的玩家,只要提到有生之年就会想起骑砍和老滚,不得不说这些老游戏真的是经典中的经典,很多方面仍然是现在的游戏无法超越的。
不知道明年3月骑砍2是发售游戏还是发售小说,大家对此有什么看法吗?