比起日本主机游戏明年只有《最终幻想7》重制版可说实力超群而言,欧美主机游戏明年简直就是神仙打架的一年,在年度游戏的争夺上可能会再度重演2018年《战神》大战《荒野大镖客2》的一幕,甚至可能更加惨烈。
这是因为明年欧美主机游戏会有《赛博朋克2077》和《最后的生还者2》这两款扛鼎大作,而《对马岛之鬼》和《毁灭战士:永恒》也会在明年登场,据说《光环:无限》也可能在明年年底发售,此外还有《漫威:复仇者联盟》,《奥日与精灵意志》这样的文艺清新之作也不可不提,另外育碧的《看门狗3》和《渡神纪》 本来应该是明年年初发售,后来宣布了延期,但是很可能会在明年年底发售。
那么为什么说明年是欧美主机游戏神仙打架的一年呢?
《赛博朋克2077》和《最后的生还者2》之争
明年的年度游戏大奖基本只会在这两款游戏中产生,因为从研发周期和背后的团队实力来看,这两款游戏都可能会改变时代。
就研发周期来说,波兰游戏公司CDProjektRed上一款大作《巫师3》还是在2015年发售的,而《赛博朋克2077》实际上在《巫师3》发售之前就已经立项了,在《巫师3》发售后则是将公司重心全部倾斜到了这款游戏上,所以就研发时间来说也有好几年了,CDProjektRed之前的《巫师3》拿到了2015年的TGA年度游戏等很多大奖,堪称一时风头无两,这使得CDProjektRed一跃成为全球最顶尖的游戏公司之一,也可说是欧洲游戏之光,而《赛博朋克2077》展现的那个错综复杂的赛博朋克风格的科幻未来大都市再加上开放世界的玩法可说是游戏领域之前从来没有出现过的尝试,据说多达几十种剧情线和超级开放的玩法也带给人无限遐想,无论哪个层面来看,《赛博朋克2077》都可能是明年最令人感到震惊的一款游戏。
《最后的生还者2》的实力也相当值得期待,研发公司顽皮狗也是游戏领域的一个神话传奇,堪称是索尼第一方公司中的实力最强的之一,和出品战神系列的圣莫妮卡公司可说是索尼的左膀右臂,2013年在PS3平台推出的《最后的生还者》即引发了业界极大的震动,那一年要不是遇上了R星的GTA5,TGA的年度游戏很可能就是《最后的生还者》了。
目前来看关于《最后的生还者2》透露的信息并不算很多,但是我毫不怀疑顽皮狗会再度缔造一个奇迹,而且就研发时间来说,这款游戏应该是PS4初期就立项了,一直拖到PS4末期才推出,这种慢工出细活的作风和CDProjektRed简直是如出一撤,其实这也是为什么顽皮狗和CDProjektRed在口碑方面比起育碧这类公司要强太多的一个关键。
当然这两款游戏不管最后哪一个获胜,都是第九艺术的巨大突破和胜利。
佳作也实力不俗
除了前面提到的这两款可能成为神作的游戏,剩下的那些佳作也都个个大有来头。
《毁灭战士:永恒》其实本来应该是今年年底发售,结果延期到了明年3月,这款游戏比起前作会有更多变化,对于喜欢复古FPS的玩家来说是一个巨大惊喜,《对马岛之鬼》则是最近终于公布在明年发售,但是发售日还没有定下来,由于今年《只狼》实在太火爆,所以很多人不太看好《对马岛之鬼》的未来,但是就美术风格和开放世界而言,《对马岛之鬼》还是有很巨大的潜力的。
《奥日与精灵意志》也是一款延期之作,奥日系列的初代《奥日与黑暗森林》作为一款难得的微软平台独占游戏,口碑非常不错,凭借高难度体验和唯美清新的2D文艺风格吸引到了不少玩家,《奥日与精灵意志》就最近的预告片来看似乎加入了一些新的玩法变化,最后品质颇为值得期待。
至于《漫威:复仇者联盟》这款游戏,由于之前人物建模引发了一些风波,但是一些外媒记者的试玩体验似乎还可以,这款游戏是水晶动力研发多年的一款游戏,为了这款游戏,水晶动力甚至放弃了古墓丽影系列,在《古墓丽影:崛起》的时候只参与了一半的研发工作,而《古墓丽影:暗影》则干脆是退出了研发,交给了EIDOS蒙特利尔工作室。
明年这么多的欧美优质大作接连登场,只怕很多玩家的钱包都要被榨干了吧。