大家好,我是团团圈。看过有关游戏王GX的梗的同学应该都知道,十代著名的五换一操作,五张手牌换到了一个新宇侠在场上战场,具体我们来看,在当时的十代,能够有什么其他操作空间呢?
元素英雄 新宇侠
故事发生在游戏王GX的157集,当时对手出了一张攻击力1400的效果怪兽,然后盖牌过。而十代的手牌,我们可以看到,是新宇侠,水泡侠,羽翼侠,融合,融合解除还有一张英雄盾(没有找到实卡,效果是装备代替战斗破坏)。
十代的操作是先盖放英雄盾,然后发动融合,将手卡的水泡侠和羽翼侠融合召唤水手侠。然后十代说,不要以为这样就结束了,使用融合解除,将水手侠融合解除,特召两个融合素材水泡侠和羽翼侠。“我还根本就没有使用通召次数呢!”在旁边人一片惊讶中,将两张怪兽作为祭品召唤了手牌中的新宇侠,一回合出2500攻击力的怪兽,恐怖如斯。然后用2500攻击的新宇侠攻击对面1400攻击的怪兽,回合结束。
到这里为止,就是十代五换一的全过程,手牌一张不剩,场上一张新宇侠一个盖放陷阱英雄盾。这一次操作成为了游戏王动画亏卡的里程碑,游戏王玩家茶余饭后谈论的梗。
有的观点认为,现在的角度看的话,确实是一个亏卡的行为,但是在当时来看可以理解,毕竟在当时做出王牌并不容易。
水手侠
正常来说,如果按照现在的思维,确实是有很多其他的铺场方法,而按照正常游戏王现实玩家的思维,比起将手牌用完做一只没有效果的高攻凡骨,更可能是补卡,然后按数量和持续稳定性致胜。
因为水手侠是有着在自己场上有盖放魔法陷阱的场合,具有直接攻击能力的,而水泡侠在动画中的效果,是召唤、反转召唤、特殊召唤成功时自己场上没有其他卡的场合就可以从卡组抽2张牌。所以如果现实玩家要玩的话,打法是,通常召唤水泡侠,抽两张牌,然后盖放英雄盾,进入战斗阶段,水手侠直接攻击,如果对面后场陷阱有效果,可以用手牌融合解除躲避危险。如果没有的话,那么在主要阶段2,盖放融合解除,而刚抽到的两张牌带来的可能性还不算。
?游城十代
在当时来说,游城十代决斗是速胜的,所以对于是否操作正确,实际看的时候,都不会特别在意。俗话说,能赢就是王道,你比我打得好,但是你输了,那也没什么好比比了。至少在当时已经接触游戏王规则的我,也不觉得有什么问题,不太杠的话,其实也可以说没问题。毕竟游戏王动画世界观中,攻击力高才是王道。而游城十代,作为被一代主角游戏评价为破天荒决斗者,名字也是唯一一个游字在姓的主角,都说他是不用脑子,而用本能进行决斗的决斗者。还有传言,最后一战和王样对战,游城十代输就是因为用了脑子,不用脑子就赢了,所以我们不能太钻牛角尖了。
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