随着《宝可梦剑/盾》的发售,这款游戏也成了不少玩家热议的话题,和整个宝可梦系列一样,IGN给这作剑盾打出了9.3的高分。不过这个分数却无时无刻不刺激着玩家的神经,因为对于玩家而言,《宝可梦剑/盾》根本不值这个分,甚至在评分出来之前,玩家的负面评价就已经淹没了这款游戏。
在玩家持续唱衰的过程中,不少玩家已经表示不会购买本作宝可梦,但日亚却果断打了玩家的脸,包括下载版在内的销售数据来看,《宝可梦剑/盾》全线胜利,一举包揽了榜单前七的位置,而任天堂也在《宝可梦剑/盾》首周销量爆出了其销量超越600万份。
在蝗玩军团柚子君看来,《宝可梦剑/盾》之所以能产生这样的矛盾和混乱,取决于两个因素一个出自于游戏本身,而另一个来自于宝可梦这个IP。
日亚上宝可梦销量占据头名
GF技术力缺乏,宝可梦剑盾不像2019年的游戏
关于《宝可梦剑/盾》,玩家们吐槽得最多的就是游戏在技术力上的缺失。早在2019年E3时,《宝可梦剑/盾》就曾因模型质量太糊遭到不少吐槽,尽管后续的演示中这些缺点都得到改变,但就其它作品而言,它的模型质量仍旧没能达到让人满意的地步。而且游戏中细节更是暴露出了这些问题太空步平移、时间停止等一系列骚操作屡见不鲜。
此外游戏的玩法在这23年间也是没有得到太大变化,即使前作中推出过MEGA进化,Z技能,但到了《宝可梦剑/盾》中却变成了极大化。虽然这些算是GF对游戏做出的些许改变,但宝可梦的核心玩法是从未改变的。
这对游戏的发展并不好,相比其它游戏的创新,宝可梦可以说是一直在吃老本。而一直吃老本的弊端,也在《宝可梦剑/盾》中逐渐显现,尽管玩家还能接受,但宝可梦后面的作品不做出改变就会产生更大的问题,这或许也是玩家们怒其不争的原因吧。
宝可梦断代加技能删减,GF连老本都不要了?
在玩法和技术力都没得到显著提升的情况下,玩家之所以还会选择宝可梦游戏,最主要的原因还是他们对于宝可梦的爱,。里面数百个憨态可掬的精灵是支持不少玩家继续玩下去的动力,不过到了《宝可梦剑/盾》中GF却直接宣告了近一半精灵的“死刑”。
外国网友分类未在本作登陆的宝可梦
断代虽然是不可避免的事,但至少不应该在《宝可梦剑/盾》这代,毕竟这一代宝可梦游戏也没达到革命性提升。于是很多玩家都不理解GF的这种行为,他们自己曾说过是为了提升游戏质量,不过这点并不能得到玩家认可。在《宝可梦剑/盾》后续的宣发中,MEGA进化,Z技能等一系列的删除计划更是激起了玩家的愤怒。
不思进取,却依旧和其它大作平起平坐
相较于2019年其它的话题作品,《死亡搁浅》仅在IGN拿到6.8分,而《只狼》是9.5分。这么一看《宝可梦剑/盾》分数是相当高了,IGN甚至还评论中赞赏它是系列最佳的一作。不过更多玩家还是觉得《宝可梦剑/盾》不值得这样吹捧。
就《死亡搁浅》来说,它是小岛秀夫创作的一种新游戏类型,会引起争议也是无可厚非的事情。而《只狼》作为宫崎英高的创新作品,在保留了魂游戏的招牌玩法上有了更多的创新。这些游戏或多或少都在往新的道路上前进,唯独宝可梦仍停留在原地,这也是玩家们为什么对这分数感到不满的原因之一。
IP再大,不创新也只能坐吃山空
从玩家现在的反应来看,很多玩家仍然还是选择先入手游戏再说,毕竟宝可梦这个系列对于玩家的意义已经超越了游戏本身,可以说很多玩家都是冲着这个IP去的。宝可梦系列从发布开始,这个IP已经帮助任天堂赚了4000亿元,可以说宝可梦是世界上最赚钱的IP之一。
图片来自外网
之所以宝可梦能这么赚钱,除了本身萌萌的精灵外,也是任天堂的营销策略影响的。宝可梦除了游戏外,还有周边、动漫等一系列品牌延伸。任天堂靠着它不仅培养了一批核心用户群体,还在世界范围内扩大了宝可梦的影响力,让它成为了老少皆宜的产品。
剑盾才发售新动漫就安排上了
不过从这个宝可梦赚钱比例来看,这个系列主要还是依靠周边。游戏虽然占了一定比例,但还远没有能达到能影响宝可梦的地步。而玩家对于游戏的包容,以及商业占比不平衡的原因,导致了宝可梦游戏开发上的不平衡。即便是游戏问题再大,也会有固定的用户群体去购买,这就造成了宝可梦代代都有人骂,但是销量却仍然很好的情况。
既然能躺着赚钱GF自然没有了后顾之忧,所以这就从根本上抑制了宝可梦进步的需求。不过游戏作为宝可梦最开始的起点,对于整个系列的推广也是有很大意义的。因为宝可梦群体扩大,乃至于很多新宝可梦的诞生和推广都是从游戏开始的。比如剑盾中的“来电汪”,就是新作首次登场,随着游戏推广它也很快就出现在了宝可梦动画之中。
IP做得越大,它的影响力就越大,不过对于GF这样吃老本式的开发对于IP的发展并不能算是一件好事。这一点其实我们熟悉的育碧就做了一个很好的演示,旗下汤姆克兰西系列其实影响力也算是游戏IP中数一数二的存在,但是在新作《幽灵行动:断点》中,玩家除了被服务器BUG影响外,这个游戏传统育碧式的玩法就让很多玩家反感,这也迫使育碧开始改变。
相较而言,宝可梦的IP比汤姆克兰西要大得多,但我们也不能排除,玩家在将来还会以同样的包容心来对待这个系列。这次《宝可梦剑/盾》就是很好的例子,虽然GF在宝可梦3D化中做出了相应的努力,但现在来看是不足够的,玩家们期待这更好的改进。
大IP做衰做弱的情况屡见不鲜,要想让IP更好更长久的发展,GF和任天堂也是时候做出改变了。