11月12日,于深圳市南山区海上世界文化艺术中心举办的全球游戏开发者大会已正式结束。作为受邀嘉宾之一,西山居《剑网3》美术负责人从子健曾在大会期间发表了以“古风游戏的外观设计”为主题的演讲。
从用户平均年龄26岁,到10年后的平均年龄23岁,《剑网3》在古风游戏领域一直是佼佼者。今年上半年即便游戏行业整体不景气,西山居仍然做到了11.69亿的营收,这离不开核心产品《剑网3》的贡献。而外观,就是这款游戏最受关注的营收点之一。
根据从子健的演讲,游戏日报整理了他对古风游戏外观的思考和对未来市场的理解:
1、游戏外观“变现”是靠隐藏的社交属性
不影响属性的外观,如何能打动玩家?在从子健看来,隐藏的社交属性是重点。RPG是重度社交的游戏类型,玩家会因为游戏外观拉开档次,自然就会在意是不是需要拿到适合自己的外观。强化社交是如今游戏发展的大趋势,所以通过游戏外观变现是很稳定的。
2、玩家属性和市场决定外观的发展方向
从子健很坦诚地表示,《剑网3》在早期也走过一些弯路,比如做一些稍微暴露点的衣服,直到古风概念的出现,与游戏风格不匹配的因素逐渐被净化。
古风明确后,《剑网3》的文化色彩越来越浓,这并不是他们自己所选择的,而是在被市场牵着走。同样的,当古风开始跟二次元融合,《剑网3》也在根据玩家的喜好一点点改变外观风格,持续下来就与传统有了极大的区别。
3、古风游戏外观争夺市场,拼的是技术高度和文化深度
以游戏外观来争夺市场,从子健认为必须要有足够的高科技,这样在宣发上会占据更好的优势。七八年前的《剑网3》因为技术问题片面感极强,导致设计师都是畏手畏脚,而有了流体粒子布料、有了PBR处理,《剑网3》可以很轻松做出更自然的效果,也就更能吸引玩家。
《剑网3》早期画面
从子健提到,技术是方便制作,而创意来源于文化。《剑网3》做古风外观,都是很严格有讲究地在推出,依托的就是文化节点。比如说情人节会放到七夕,中秋节用圆月、挂花题材,雪山和寒梅适合在立冬、冬季应用。对文化有足够的掌握,才能做出有古风意蕴的外观。
对于“古风外观创意发挥受限于中国古代服饰框架,后进者未来会不会就没有突破空间”的问题,从子健认为大环境确实是这样的,不得不面对存量的问题。所以做这方面必须要深挖文化,找到更多基础,做出独有的设计。
《剑网3》的龙凤主题礼服
4、如果营收有压力,一看少女体形、二看西方节日
在整场演讲中,从子健还提到了两个很有趣的“解决营收压力”的方案:
一是盯住少女体形,因为这个体形的宽容度非常高。只要你把古风元素往上面套,不需要有多么特别的出彩,就会有很多女玩家喜欢。从子健甚至表示,这比服装界赚女人的钱更容易,女玩家养女儿的热情更高。一个游戏有少女体形,基本相当于一个球队有了科比和詹姆斯。
二是西方节日。从子健是以反例提出的这个方案,在一个古风游戏里,如果你看到他突然做了西方情人节、圣诞节的外观,那一定是它的营收出现了压力。反之来说,当有压力时,选择一些新鲜的尝试也不失为破局之道。当然,你的核心不能变。
在最后,从子健总结了《剑网3》在外观方面未来的计划,那就是深挖中国的传统文化,并为其注入强大的科技内核。