新种族:林地,山脉,海洋,极地,沙漠,炼狱,剧毒,钢铁,水晶,电能,风,光,暗
新职业:炼金师,德鲁伊,刺客(新版),狂战士,剑士(新版),法师(新版),掠食者,游侠(新版),召唤使,守护神,秘术,化身。
职业:
炼金师
无视单位碰撞,会一直移动
法师
施法后有一定几率再次施法:
(3)50%的几率
(6)100%的几率
守护神
守护神的总护甲提高
(2)+100%护甲
(4)+250%护甲
(6)+400%护甲
狂战士
战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人
普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害
(2)40%的几率
(4)80%的几率
掠食者
(3)对生命值低于25%的敌人直接处决
召唤使
召唤物持续时间延长并获得额外生命值
(3)40%额外生命值
(6)100%额外生命值
刺客
战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人
刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率
(3)+10%暴击率 +75%暴击伤害
(6)+20%暴击率 +150%暴击伤害
游侠
每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒
(2)25%的几率
(4)70%的几率
(6)100%的几率
剑士
剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击
(2)1次额外打击
(4)2次额外打击
(6)3次额外打击
秘术
所有友军获得魔抗
(2)+70魔抗
(4)+150魔抗
德鲁伊
(2)每秒回复40生命值
化身
化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位