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CODM还原度尚可,你接受为其氪金吗?

《使命召唤 手游》保留了系列重要的装备配置设定,玩家可以在游戏中对携带的武器进行装配,依旧是一把武器配上四个配件。通过用武器杀敌来提升其等级以获得更多配件,而武器本身、辅助装备(手雷等)以及连杀奖励都需要提升玩家自身等级来获得,甚至终极连杀奖励「核弹」也有出现在游戏中。本作中还包含近几年正统 CoD PvP 中的大招设定,可惜没有在此基础上进行创新,而是直接从《黑色行动4》中选择了几个玩家熟悉的大招,譬如火焰喷射器「进化者」、榴弹发射器「战争机器」等等。

如今主流的射击游戏,不论什么平台,大多都加入了 Battle Pass,《Apex 英雄》《堡垒之夜》《绝地求生》全都没有逃出这个真香的圈。CoD 从《黑色行动4》开始也加入了同样的奖励机制,《使命召唤 手游》中出现的 Battle Pass 也是意料之中。

《使命召唤 手游》的 Battle Pass 依旧采用双轨制,一条免费的 Pass 为玩家提供基础奖励,付费 Pass 则给予更丰富的定制内容。Battle Pass 的奖励不会对玩家的实力造成影响,全都是造型、配色和皮肤之类的外观奖励,第一季的付费 Pass 中还出现了经典人物「幽灵」的造型,对于老玩家来说诱惑力不小。

作为一款免费手游,难免会包含明显的氪金和开箱,目前来看游戏中的氪金与开箱奖励和 Battle Pass 一样仅限外观配色等内容。可能正由于它是一款免费游戏,游戏中几乎玩家能想到的装备都有皮肤,大到生存模式中的载具,小到别在玩家身上的技能晶片,全都可以通过多种方式获得皮肤。

不过,既然《使命召唤 手游》能让我在通勤、午休甚至是如厕的时间玩上一局还挺像样的 CoD PvP,那它对我来说就有存在的意义,其素质足以给我提供「免费移动 CoD PvP」这个类型所能带来的快乐。那些没有接触过端游 CoD 的手游玩家,若是可以通过尝试《使命召唤 手游》来进一步体验根正苗红的正统 CoD,那才是真正的双赢。

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