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怀旧服荣誉系统将开《魔兽世界》暴雪嘉年华成联盟部落最后宁静

在《魔兽世界》怀旧服中玩家们肯定会发现怀旧服中术士职业不多,那么为什么术士职业常常被大家所忽视呢?只是听闻术士职业曾经的风采,却没有真正亲身体验过60年代术士的玩家一定会感到困惑。我先简单介绍一下术士这职业在怀旧服中的职业风采。

野外皇帝以一敌多

60年代时期,术士在PVP中的地位特别高。术士这个职业确实十分厉害,高玩手中的术士甚至可以完成野外1V2、1V3,而且PVP中同样强势的职业法师在术士面前就是一个弟弟。

法师PVP中最强大的地方还是风筝能力,操作强的法师玩家能够卡好各种冰系法术的CD配合闪现来持续风筝对手。有时候对方抓住法师失误,好不容易触碰到法师,结果等待他的还有法师的冰甲,很多职业面对会玩的法师常常苦不堪言。

所谓一物降一物,再狠的“亲儿子”,也有人能治。在怀旧服中玩家可以同时三系专精,术士恶魔系专精对战法师优势巨大,基本上法师把所有蓝量打空,术士还依旧生龙活虎。主要术士技能中的牺牲胖子、法术石、吸血等等可以让术士的坦度大大提高,准确地说还是持久抗压能力太强,这是很多坦克们远远达不到的持续抗揍能力。

仇恨机制限其能力

那么为什么《魔兽世界》怀旧服中术士那么少呢?在正式服中术士是不输于任何其他输出职业,同正式服一样怀旧服中的术士同样不逊色其他任何输出职业,但是他空有输出,没有任何减少仇恨的技能或途径。

毁灭术的输出爆发高是职业特色,所以装备也都往暴伤和暴击上堆,也是因为如此使用毁灭天赋的术士打一个副本常年瑟瑟发抖。一个技能暴击可能就让队伍里面的坦克拉不住仇恨,毁灭术常年OT导致无法融入正常副本队伍中。

另外痛苦术士虽然不用考虑OT的情况,但是OT之外的事情又需要顾及太多。痛苦术需要考虑太多DOT时间计算,玩几个副本下来感觉做了上百道口算计数题。腐蚀术需要三秒一次,生命虹吸三秒一次,然后痛苦诅咒这个DOT上的时间越长伤害越高,而它又是最容易被顶掉的DOT……

辛苦付出终得回报

当然如果你不怕辛苦,并且下载使用术士专门计时DOT的插件,努力练术士这个职业还是非常有潜力的。毕竟现在五人地下城副本厄运之槌开启,老术士们都跑去单刷厄运东区了,厄运之槌大家都知道能够掉落弗洛尔的屠龙技术纲要,如今一本随便卖上千金,单刷不用愁自己脸黑roll不到。

有些时候轻松的职业人人都在玩,看得太多自己也去插一脚也觉得厌烦了,何不另辟蹊径起一个术士号玩一玩呢?可能你会对《魔兽世界》怀旧服又有新的认识和理解,并且术士在副本中确实是有能力在DPS表上一骑绝尘,笑傲群雄。

?如今大部分魔兽玩家们的注意力都被《魔兽世界》怀旧服吸引过去,却不要忘记关系暴雪嘉年华内容哦,在19年11月2日的时候暴雪嘉年华正式开始,即使到时候不能参加到现场的朋友也可以通过网络资讯时刻关注嘉年华的动向,共同期待嘉年华给我们带来的《魔兽世界》更新内容吧!

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