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《英雄联盟》问世十年后,拳头还能为我们带来惊喜吗?

本文原发布于《福布斯》杂志网络版,手游矩阵进行翻译编辑

距离职业生涯中最重要的一次演讲还剩下28天,拳头游戏联合创始人马克·梅里尔(Marc Merrill)正坐在位于洛杉矶的办公室里“排练”。当向记者展示公司计划的演示文件时,梅里尔停顿了一会儿,然后慢慢敲打键盘,用黄色字体在电脑屏幕上闪烁的“Riot Game”字样后边加了个“S”。

拳头游戏前不久举办《英雄联盟》十周年庆典,它是拳头开发的唯一一款游戏。自从2009年10月发布以来,《英雄联盟》所收获的成功远远超出了梅里尔和公司另一位联合创始人布兰登·贝克(Brandon Beck)的想象。《英雄联盟》日均最高同时在线玩家人数达到了800万,去年S8全球总决赛的在线直播观看人数接近1亿。迄今为止,《英雄联盟》的累计收入已经超过了200亿美元。

“我们的IP拥有接近2亿粉丝。”39岁的梅里尔说,“我们知道可以做更多事情,目前还在摸索。你可以将它想象成《星球大战》,只不过这是一款游戏。”

根据市场研究公司尼尔森旗下的SuperData估计,《英雄联盟》在2018年的收入约为17亿美元,但这项数据与它在2016年创下的年度收入纪录(29亿美元)相比仍有较大距离。以《堡垒之夜》为代表的其他F2P游戏正在蚕食《英雄联盟》的市场份额,尤其是考虑《堡垒之夜》支持玩家在智能手机、主机和PC设备上游玩--作为一款老游戏,《英雄联盟》只登陆了PC平台。

另外,拳头游戏还宣布正在开发一款与《英雄联盟》没有任何联系的战术FPS。该作暂未被命名,拳头也没有敲定发售日期。而除游戏之外,他们还会推出全新动画剧集《Arcane》。

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