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在《嗜血代码》里,吸血鬼也抵挡不住披萨的魅力

金钱的味道让我沉醉。

最近发售的《嗜血代码》是一款设定在近未来,末世主题的二次元画风硬派动作冒险游戏。主角是一个经过改造,可以不断重生的,被成为“吸血鬼”的人造超级战士,和其他吸血鬼伙伴们一起踏上重建世界秩序的道路。

这位网友挖到的是一些游戏中好几位角色关于披萨的语音对话。对话里提到披萨的“千层饼边十分美味”,“吃过一次的人都懂”。还说“只点披萨的话太孤单了,所以我都要点很多小吃”……几位角色都展现出了对披萨浓浓的爱,具体的看视频吧:

话说在这游戏捏人玩Cosplay真的毫无违和感

听他们的说法,好像游戏里面应该有一个或者一组披萨主题的道具,可以用来补充生命值或者加buff。遇到披萨的时候,同伴会发表感慨,并且催促主角赶快开吃。但是在游戏的正式版本里,这块内容全部被删掉了。

如果能一边泡温泉一边吃披萨,就真的是只有日本人才能做出来的游戏了

为什么是披萨?者着实让人摸不着头脑。确实,日本人看起来挺爱吃披萨,ACG作品里面对披萨有嗜好的角色也不算少见。但是一款末世主题的游戏里,有这么多角色对披萨赞不绝口,实在有点可疑。

唯一指定马苏里拉代言绿毛

有一些线索似乎可以破解这个谜题:虽然在语音当中没有明确指出这些披萨是什么口味和风格的,但是在两年前,曾经有玩家在《嗜血代码》数据里发现过一个奇怪而又突兀的物品。

放大看看,居然是著名披萨连锁企业达美乐的商标。

这个东西刚被发现的时候,没有人知道这东西为什么会出现在《嗜血代码》当中,有很多真真假假的猜测。联系最近刚刚披露出来的披萨相关语音,一切似乎就能解释的通了——这很有可能是一场没有完成下去的推广活动。

达美乐在日本披萨市场原本只是一个没什么存在感的小角色,但是在2012年换了CEO之后,靠着天马行空的广告营销,业绩和口碑迅速起飞,一跃成为日本披萨业的巨头。

日本达美乐的一场营销活动是在月球开披萨店

这位商业鬼才CEO虽然是美国白人,却有一个挺有意思的中文名,叫“欧阳心诺”。在接手日本达美乐之前,他是台湾地区的负责人。那时他就以擅长用“接地气”的方式做营销而闻名,经常在广告中露脸秀中文,亲自当起了看板娘。

欧阳兄还发明了谐音“我饿我饿”的订餐电话,是真的懂

到了日本以后,他也搞了不少和二次元相关的联动,最著名的是一个和初音未来合作的项目:达美乐推出了限定的披萨口味和包装,甚至还有一款支持AR演唱会的APP。

虽然是营销鬼才,但是毕竟年纪大了,总觉得哪里怪怪的

所以达美乐和万代南梦宫出品的《嗜血代码》进行联动,似乎也是顺理成章。至于为什么这个联动没有进行下去,就不是我们能够猜测的了。也许是语音中提到的“千层饼皮披萨”没有想象中好吃?也许是联动暴露得太早,加上喜欢搞这种联动的高管欧阳心诺在2017年底退休,导致这个项目失去了支持者和中间人?

负责英语配音的Eric Santana曾经在推特上表示“这背后有个故事,可以下次讲讲”。可惜的是,现在他把这条推特删除了,恐怕这会成为又一段无解的游戏秘史。不过从今年达美乐推出了一款“傲娇披萨”的情况来看,达美乐和ACG的纠葛虽然遭遇了一次小小的挫败,但应该还会继续下去。

“才没有想要喂你吃呢!”(图为同人作品)

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